00001
00002
00003 static const SpriteID _landscape_clear_sprites[8] = {
00004 0xFA0,
00005 0xFB3,
00006 0xFB4,
00007 0xFB5,
00008 0xFB6,
00009 0xFA0,
00010 0xFB3,
00011 0xFB4,
00012 };
00013
00014 static const byte _fence_mod_by_tileh[32] = {
00015 0, 2, 4, 0, 0, 2, 4, 0,
00016 0, 2, 4, 0, 0, 2, 4, 0,
00017 0, 2, 4, 0, 0, 2, 4, 4,
00018 0, 2, 4, 2, 0, 2, 4, 0,
00019 };
00020
00021 static const byte _fence_mod_by_tileh_2[32] = {
00022 1, 1, 5, 5, 3, 3, 1, 1,
00023 1, 1, 5, 5, 3, 3, 1, 1,
00024 1, 1, 5, 5, 3, 3, 1, 5,
00025 1, 1, 5, 5, 3, 3, 3, 1,
00026 };
00027
00028
00029 static const SpriteID _clear_land_fence_sprites_1[7] = {
00030 0xFFA,
00031 0x1000,
00032 0x1006,
00033 0x100C,
00034 0x1012,
00035 0x1018,
00036 };
00037
00038 static const SpriteID _clear_land_sprites_1[16] = {
00039 0x101E,
00040 0x1031,
00041 0x1044,
00042 0x1057,
00043 0x106A,
00044 0x107D,
00045 0x1090,
00046 0x10A3,
00047 0x10B6,
00048 };
00049
00050 static const SpriteID _clear_land_sprites_2[8] = {
00051 0x118D,
00052 0x11A0,
00053 0x11B3,
00054 0x11C6,
00055 };
00056
00057 static const SpriteID _clear_land_sprites_3[8] = {
00058 0x118D,
00059 0x11A0,
00060 0x11B3,
00061 0x11C6,
00062 };