variables.h
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00002
00005 #ifndef VARIABLES_H
00006 #define VARIABLES_H
00007
00008 #ifndef VARDEF
00009 #define VARDEF extern
00010 #endif
00011
00012
00013 VARDEF uint16 _tick_counter;
00014
00015
00016 VARDEF byte _age_cargo_skip_counter;
00017
00018
00019 VARDEF uint16 _disaster_delay;
00020
00021
00022
00023 VARDEF uint16 _station_tick_ctr;
00024
00025
00026 VARDEF uint32 _cur_town_ctr;
00027
00028 VARDEF uint32 _cur_town_iter;
00029
00030 VARDEF uint _cur_company_tick_index;
00031 VARDEF uint _next_competitor_start;
00032
00033
00034 VARDEF byte _trees_tick_ctr;
00035
00036
00037 VARDEF int _palette_animation_counter;
00038
00039 VARDEF uint32 _realtime_tick;
00040
00041 VARDEF bool _do_autosave;
00042 VARDEF int _autosave_ctr;
00043
00044 VARDEF byte _display_opt;
00045 VARDEF int _caret_timer;
00046
00047 VARDEF bool _rightclick_emulate;
00048
00049
00050 VARDEF bool _generating_world;
00051
00052
00053 VARDEF byte _switch_mode;
00054
00055 VARDEF char _savegame_format[8];
00056
00057 VARDEF char *_config_file;
00058 VARDEF char *_highscore_file;
00059 VARDEF char *_log_file;
00060
00061
00062 extern const byte _tileh_to_sprite[32];
00063
00064
00065 VARDEF char _screenshot_name[128];
00066
00067
00068 VARDEF bool _dedicated_forks;
00069
00070 #endif